5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Protected Internal: Kontrol, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, yoklamaün erişimi dardır ve sırf türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sair sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

C# tableLayoutPanel kullanmanın birfena üstünlükı vardır ve aşağıda bunlardan birtakımları listelenmiştir:

Her bir yapı farklı bir bünyenın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Yaraşır zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğkonukenler bile,bileğaksiyonkenin zarfında ki verinin tipini hareketli olarak öğrenmek istiyorsak bayağıdaki metod işlemimizi görecektir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini geçmek yürekin çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı dayanıklı girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine hafif erişim sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir mesafeç.

Statik property yalnızca derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa ilişkindır. Bilcümle statik klas ile ilişkin kurallar statik property süresince geçerlidir.

Şimdi nazir bir örnek henüz yapalım, lakin sessiz bir satır harf daha ekleyelim ve neler bileğişiyor bakalım.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, C# Object Kullanımı farklı türdeki nesneler ortada done ahzüitai ve ortaklık yapılabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve genişletilebilir olmasını esenlar.

Bir nesneye kellevurmak sinein, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir müracaat yapılabilir, örneğin:

ile aldığınız data string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken uyanıklık ederseniz şayet o string veriyi aracısız olarak boxing yapmaktasın.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir hadise tetiklenir ve bu vakaya ilgili çalışmalemler gerçekleştirilebilir.

object olarak tanımlanan oynak her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ancak object tipteki değmedarımaişetkene atanan valör Boxing(Kutulama) mesleklemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Halbuki tığ bu metodları klasımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object dershaneından lakırtııtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasen object klasının metodlarıdır.

Report this page