TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; diğer bir deyişle bir yahut elan çokça yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, fire uygulamayı sağlayıcı diğer sınıflar muhtevain temel sınıflar olarak görev yapabilir.

şayet yekten çokça Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu aksiyonlemler kümesinde makul şifre alanlarında yek Thread olarak konulev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir anlayışlev kesitini hareketsiz kanala indirgeyerek esasen o prosedür bitmeden başka kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Her bir yapı farklı bir strüktürnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Mütenasip zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değanlayışkenler de,bileğemekkenin ortamında ki verinin tipini devimsel olarak öğrenmek istiyorsak süflidaki metod meslekimizi görecektir.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında boy bos taması dokumalabilmesini katkısızlar.

Bu harf, aynı nesneye mirvuran iki nesne sarrafiyevurusu oluşturur. Bu nedenle, yoluyla object3 nesnede meydana getirilen tüm tebeddülat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları omurga yer nesneler başvuru ile saksıvurduğu karınin, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

Fevkdaki tasarruf, sık sık karşılaştığımız yapıya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken hordaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Not: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir kıymetiharbiye Boxing aksiyonlemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o kıymeti done tipi ile alay malay (örneğin int dâhilin toplama gibi) bir işleme tabi tutabilmek karınin Unboxing işlemlemi uyglanmalıdır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

Text  C# Object Kullanımı                          : Burası formun üstteki yazkaloriı değmedarımaişettirmemizi katkısızlar.

Bu alanda veya farklı bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

Not:var değişken tipi,diller arası,databaseler arası entegrasyonu sağlarken bilgi tipleri uyuşmazlığını dindirmek karınin oluşturulmuş bir tiptir.Yani C#’ta int ile teşhismlanan bir oynak Delphi ‘de sair türlü tanılamamlanabilir.

Sorun burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen yekten ziyade nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetçiüne T eskiden çabucak okkalı(n sayı) talep ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha mevsuk bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazgıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page